Dein Raumschiff: eine CryTech Delta Fighter Mk X. Zu Beginn des Spieles befindet sich eines davon bereits am unteren Bildrand, welches du nach links oder rechts steuern kannst. Auf- und Abfliegen ist nicht möglich. Je nach Spielfortschritt verfügst du über 2 bis 4 Ersatzschiffe (oder auch gern Leben genannt), welche sich am linken oberen Bildrand befinden. Sobald du ein Raumschiff verlierst, wird eines vom linken oberen Bildrand abgezogen.
Dein Spielgeld, hier $ 25000 (Dollar). Wenn man das Game die ersten Male spielt, startet man ohne Geld. Durch das Öffnen der Locks, welche unter Die Locks näher erläutert werden, ist es möglich, sich nach und nach immer mehr Startkapital aufzubauen. Derzeit ist die obige Summe das höchstmögliche Startkapital.
Das Geld wird zu einem der wichtigsten Faktoren im Spiel. Es sieht so aus:
Der jeweilige Wert steht hier drunter. Mit ihm ist es möglich, den alle 4 Level erscheinenden Deluxe Shop zu betreten und dort einzukaufen: z. B. eine bessere Waffengattung, Ersatz-Leben (also weitere Raumschiffe), Schutzschilde (Ship-Armour) etc.
Im Spiel fallen aus verschiedenen Gründen immer wieder Münzen herunter, mal nur 10 $, mal aber auch locker mehrere Tausend Dollar.
Der Moneysucker, das Money-Ship, die 4 verschiedenen Big Troubles werfen nach Abschuss Münzen ab. Des Gleichen auch gelegentlich die kleinen Alien. Im Meteor Storm und in der Memory Station gibt es ebenfalls Cash zu sammeln.
Mit einem solchen Symbol (xC = mal Cash) lassen sich die bis dahin gesammelten Dollars sogar verdoppeln. Dazu gibt es eine Einschränkung, auf die ich aber später komme.
Häufig sieht man ein x2 oder x5-Symbol herunter trudeln bzw. man bemerkt es links oben am Bildschirm. Diese Multiplier verdoppeln (x2) bzw. verfünffachen (x5) deine bisher gesammelten Punkte, die wiederum am oberen mittleren Bildrand zu lesen sind (wenn man Warblade allein spielt; bei einem 2-Spieler-Spiel steht jeweils links und rechts am oberen Bildrand ein Highscore). Stehen 2 Highscores in der Mitte am oberen Bildrand, handelt es sich beim ersten um den allerhöchsten Punktstand, der je mit dieser Version erspielt wurde. Darunter steht der aktuelle Highscore aus dem laufenden Spiel.
Die sammelbaren Buchstaben E, X, T, R und A ergeben ein neues Raumschiff, ein Extraleben sozusagen. Um nur ein Extraschiff, also ein Ersatzschiff zu erhalten, sammelt man die 5 einzelnen Buchstaben in loser Reihenfolge auf. Sobald alle 5 Buchstaben als EXTRA am linken Spielfeldrand komplett sind, verschwinden die Buchstaben, wofür entweder ein Extraraumschiff hinzugezählt wird (wobei man allerhöchstens 4 Ersatzschiffe haben kann), oder man erhält ein Ship Armour. Zum Ship Armour und was es bedeutet, komme ich weiter unten.
Die Rankmarker sowie der fastest Rankmarker. Die Rankmarker fallen als Kugeln herunter. Welche man aufgefangen hat, sieht man am linken Bildschirmrand anhand der farbigen Streifen, die untereinander stehen. Im Beispiel oben fehlt der grüne Streifen, also wurde noch kein grüner Rankmarker aufgefangen.
Alle 6, wahllos gesammelt, bewirken eine Beförderung.
Alle 6, jeweils einmal von oben nach unten gesammelt, lösen zusätzlich den Super Auto Fire aus. Super Auto Fire, SAF abgekürzt, macht aus den einzelnen Schüssen, die man abgeben kann, MG-Salven wie im Film.
Alle 6, jeweils einmal von unten nach oben gesammelt, bereichern dich zusätzlich zum neuen Dienstgrad auch alle 50 Level um 500 geschenkte Level - der sog. Reverse Rainbow Rank (RRR). Um aber SAF oder den RRR zu erhalten,darf man nur jeweils einen Rankmarker in der richtigen Farbe auffangen, also entweder jeweils einen von rot nach rosa oder von rosa zu rot.
Die 7. Murmel oben rechts in dieser Erläuterung ist lilafarben, dunkler als der rosafarbene Rankmarker. Es heißt fastest Rankmarker. Fängt man diesen auf, löscht er alle Rankmarkerstreifen, die man bisher links ansammeln konnte und, sobald man alle 6 anderen Rankmarker wieder aufsammeln konnte und damit eine Beförderung anstehen würde, degradiert er deinen Rank (Dienstgrad) um bis so viele Ränge, wie er links Rankmarkerstreifen gelöscht hat.
Die Rankmarker sind ein wichtiger Faktor im Spiel und sollten immer im Auge behalten und gezielt in den bestimmten Reihenfolgen gesammelt werden.
Zu Beginn, wenn man noch keine Level- oder Punkte-Locks öffnen kann, die das Herabfallen solcher oben abgebildeten Miniguns, wie ich sie jetzt nenne, verhindern, plagt man sich mächtig mit diesen Waffen ab: Single Shot, Double Shot, Triple Shot und der Quad Shot. Letzerer lässt sich nicht deaktivieren; der Single Shot dagegen lässt sich nicht im Shop erwerben.
Im Verlauf des Spieles fallen mehr oder weniger häufig drei verschieden farbene Totenköpfe (engl.: skulls). Sie haben verschiedene Auswirkungen auf den Spielverlauf.
Generell bewirkt die Aufnahme eines einzelnen Totenkopfes, ganz gleich welcher Farbe, die Herabsetzung der aktuellen Waffengattung um eine Stufe. Das heißt: wenn man beispielsweise über den Double Shot verfügt und dann irgendeinen Totenkopf auffängt, die aktuelle Double Shot-Waffe zum simplen Single Shot wird. Das betrifft jede verfügbare Waffe.
Hat man im Verlauf des Spieles irgendwann insgesamt drei verschieden farbene Totenköpfe aufgenommen, passiert es, dass man, ganz gleich über welche Waffengattung man bis dahin verfügte, man den Super Triple Shot erhält. Seine Bullets (Kugeln, Geschosse) sehen im Prinzip aus wie die des simplen Triple Shots, sind jedoch dicker und die Wirkkraft effektiver als der Triple Shot.
Nimmt man im Verlauf des Spiels irgendwann insgesamt drei gleich farbene Totenköpfe auf, werden im Game versteckte und zu findende/lösende Secrets (Geheimnisse) aktiviert. Das sieht wie folgt aus:
(ein Gem)
3 rote Totenköpfe: der Gem-Counter wird aktiviert. Gem heißt Edelstein. Im Spiel kann und sind Edelsteine (Gems) zu sammeln. Wozu sie gut sind, erläutere ich später. Der durch das Sammeln von 3 roten Totenköpfen aktivierte Gem-Counter erscheint unten links neben dem Spielgeschehen. Man erkennt ihn daran, dass er 3 rote Ziffern hat. Er zählt alle im laufenden Spiel eingesammelten Gems.
3 grüne Totenköpfe: sobald man 3 grüne Totenköpfe aufgesammelt hat, trudelt nach jedem Betreten des Meteor Storms ein Multiplier (x2 oder x5) herunter. Ein Multiplier ist nur eine begrenzte Zeitlang aktiv und verdoppelt (x2) bzw. verfünffacht (x5) während seines Aktivseins die gerade erworbenen Punkte. Es ist ungemein praktisch, so einen Multiplier während des Meteor Storm-Fluges als auch danach aktiv zu haben. Wie die Multiplier aussehen, siehe weiter oben.
3 blaue Totenköpfe sind überhaupt nicht zu verachten, ganz im Gegenteil. Im Spiel gibt es alle 25 Level die Begegnung mit einem Big Boss. Diese Level heißen Big Trouble. Die Big Bosse sind riesig große Aliens. Bekämpft man sie erfolgreich, lassen sie, während sie sich im Begriff befinden, sich aufzulösen, Rankmarker und Cash (Geld) fallen. In der Regel besteht dieser Geldregen aus den oben gezeigten bunten Münzen (Coins). Diese Münzen sind nach Aufnahme von 3 blauen Totenköpfen allerdings allesamt blau, was bedeutet, dass keine 10er, 50er und 100er herunter fallen, sollen nur noch 200-Dollar-Münzen.
Genauso verhält es sich mit den Münzen des sogenannten Moneythiefs (Gelddiebs). So sieht er aus:
Kommt er geflogen, ent-zieht er einem sprichwörtlich mitunter das ganze mühsam gesammelte Geld. Der Moneythief zieht das Geld einfach zu sich hoch wie wenn er über einen Turbostaubsauger verfügen würde. Schafft man es, den Moneythief abzuschießen, lässt es das gestohlene Geld wieder fallen - in bunten Münzen. Hat man vorher jedoch irgendwann einmal 3 blaue Totenköpfe aufgesammelt, lässt auch der Moneythief sämtliche Münzen in lieblichem Bleu fallen.
Das Hurry up-Ship taucht dann auf, wenn man zu lange für das Klären des Levels braucht, also noch lange mindestens 1 Alien getroffen werden muss, aber aus unterschiedlichen Gründen nicht passiert (z. B. weil man das letzte Alien einfach nicht erwischt). Das Hurry up-Schiff schießt Missiles ab, denen man aber nahezu immer ausweichen kann. Bei Abschuss eines Hurry up-Schiffes fällt ein Rankmarker herunter. Das ist insofern eine dolle Sache, da die Rankmarker ja für Beförderungen, für den Super Auto Fire und für +500 Level benötigt werden (siehe oben unter *die Rankmarker*).
Dieses Teil, was aussieht wie ein Orden, ist Geld pur. Wenn man ein wenig zu lang für ein Level braucht, erscheint das Hurry up-Schiff (siehe 1 Erläuterung höher). Wer Geld braucht, trödelt bewusst in einem der jeweils ersten 3 von 4 Leveln herum und lässt mindestens 1 Alien, am besten das große Mutteralien im jeweils 3. Level, stehen. Das Mutteralien deshalb, weil es sich viel träger, langsamer als die kleinen Alien, durch den Bildschirm bewegt. Man wartet das Hurry up-Schiff ab. Wenn es erscheint, schießt man nur das Hurry up-Schiff ab; niemals das letzte Alien. Dies zieht man insgesamt 7x durch. Sammelt nebenbei die fallenden Rankmarker. Immer kurz bevor das Hurry up-Schiff zum 8. Mal auftaucht, erscheint erstmals das Moneyship. Schieße das Moneyship ab! Es lässt jede Menge Coins fallen, allerdings immer bunt, nie allein nur blaue Coins.
Zu den smart bombs gibt es nicht viel zu sagen. Die Gembombe verwandelt alle auf dem Screen (Bildschirm) sichtbaren Aliens zu Gems (Edelsteinen). Sammelt man 100 Gems, gelangt man in ein weiteres Subgames, dem Gem-Drop. Er ähnelt ein wenig dem Meteor Storm, ist aber absolut ungefährlich. Im Gem Drop sind die Gems sehr viel größer als in den normalen Leveln und es sind so viele Gems wie möglich zu sammeln. Die großen Gems sind viele Punkte wert. Sammelt man 1000 der kleinen Gems, gelangt man in den Super Gem Drop, in dem wieder nur große Gems fallen. Deren Punktzahl ist nochmal um einiges höher. Beide Gem-Drops gehören zu den sogenannten Secrets.
Die Moneybomb verwandelt alle auf dem Screen befindlichen Aliens in Coins.
Beide Smart-Bomben beenden Bonus-Level. Beide Bomben sollten aber NUR dann im Bonus-Level aufgenommen werden, wenn der Bonus noch NICHT ausgezählt wird. Sobald die Bonuspunkte im Bonus-Level gezählt werden, ist die Aufnahme einer Smart-Bombe wirkungslos. Genauso verhält es sich bei Aufnahme eines Memory Station-Symbols oder Meteor Storm-Symbols.
Das 1. Symbol stellt Ship Armour (Schiffspanzerung) dar, welches als Symbol im Spiel herunter fällt, wenn man ein Alien abschießt. Man kann stets bis zu 2 Ship Armour in Reserve haben. Diese sehen aus wie auf Symbol 2. über dieser Erläuterung und sind links am Bildrand unterhalb der Rankmarker zu finden - sofern man sie denn hat. Mehr als 2 Ship Armour kann man nicht einsammeln.
Es gibt 4 Wege, um zu Ship Armour zu kommen:
1. Symbol auffangen
2. Wenn man bereits über 4 Ersatz-Raumschiffe verfügt und ein Herz-Symbol auffängt, für das man eigentlich ein Extraschiff bekommen würde, aber als solches nicht dazu gerechnet werden kann, weil man nie mehr als 4 Ersatzschiffe haben kann
3. Wenn man bereits über 4 Ersatz-Raumschiffe verfügt und die 5 Buchstaben EXTRA gesammelt und komplettiert hat, wofür man eigentlich ein Extraschiff bekommen würde, aber als solches nicht dazu gerechnet werden kann, weil man nie mehr als 4 Ersatzschiffe haben kann
4. Man erspielt in einem Game über 50.000.000 Punkte, dann startet man in jedem neuen Spiel mit 1 Ship Armour automatisch.
In dem Moment, in dem man durch ein gegnerisches Geschoss getroffen wurde, wird, sofern vorhanden, ein Ship Armour aktiviert, das Raumschiff erhält eine sichtbare Panzerung (runde Hülle) und ist für eine bestimmte Zeit geschützt. Die Dauer der Schutzhülle ist begrenzt.
Gerade am Anfang, wenn man sich die Finger fast wund klopft weil man auf die Strg-Taste hämmert, um ordentlich Bullets abzufeuern, wünscht man sich einen Autofeuerknopf, mit dem man Salven schießen kann. Bleibt nur zu hoffen, dass bald eines herunter fällt. Oder man beschäftigt sich mit den Level- und Pointlocks. Dazu aber an anderer Stelle.
Das Fragezeichen könnte man auch Überraschungspaket nennen. Man weiß nie, was sich dahinter versteckt. Es kann ein Extraschiff oder eine Moneybombe, ein Autofire oder Schutzschild beinhalten, es kann aber genauso gut passieren, dass die aktuelle Waffengattung herab gesetzt wird (weil sich hinter dem Fragezeichen ein Totenkopf verbarg) bzw. das aus dem War1Plasma auf einmal ein Quad Shot wird. Alles ist möglich.
Dieses Symbol friert für eine gewisse Zeit das Spielgeschehen ein: die Alien bewegen sich nicht mehr; man kann sie leicht und fast gefahrlos abschießen. Wie lange der Freeze-Zustand andauert, kann man während dieser Spanne unten links über den diversen Countern ablesen. In dem Moment, in dem der Freeze-Zustand aktiviert ist, erscheint das Wort FREEZE. Während die Zeitspanne abläuft, verringern sich die Buchstaben, sie werden von rechts nach links weniger. Das E verschwindet, dann das Z, gefolgt von den zwei weiteren Es. In dem Moment, in dem der Anfangsbuchstabe F sich auflöst, fällt auch die Starre von den Aliens ab und das Spielgeschehen läuft weiter. Das führt nun zu folgendem Punkt:
In dieser Bar befinden sich vier unterschiedliche Balken. Sie stehen für:
Speed
Der blaue steht für Speed. Anhand der Länge des blauen Streifens lässt sich bildlich sehr gut nachvollziehen, wie schnell man sein Raumschiff hin- und her bewegen kann.
Bullet
Der orange-rote Balken steht für Bullets. Bullets bedeutet soviel wie Kugeln, Schuss. Die Länge des Bullet-Balkens gibt darüber Auskunft, über wie viele Bullets man verfügt. Je voller, desto doller.
Time
Der grüne Time-Balken ist in vielerlei Hinsicht interessant und erst recht besonders wichtig. Die Länge des Time-(Zeit)-Balkens entscheidet nämlich, wie lange z.B. die FREEZE-Situation andauert. Besonders wichtig: Je länger der Balken, umso länger dauern alle zeitlich eingeschränkten Phasen wie x2- und x5-Multiplier, Scoop (siehe unten), Shield (siehe unten), Mirror-Mode (siehe unten) und Drunk-Mode (siehe unten) und auch die Dauer des Subgames Memory Station (siehe dazu den Punkt Memory Station links in der Navigationsleiste).
Bullet Speed
Der BS-Bullet Speed-Balken kam erst mit Version v1.1. Bullet Speed bewirkt, das verrät schon der Name, dass die Bullets, also die Geschosse noch mal schneller fliegen.
Bullet Speed-Symbole tauchen erst ab dem 101. Level auf.
Der Mirror-Mode spiegelt dein Raumschiff, was heißt, dass dein Raumschiff sich zweimal im Bild befindet und die Aktivitäten synchron ablaufen. Die Dauer des Mirror-Mode-Zustandes ist abhängig von deinem Zeitguthaben (Time-Balken-Länge).
Wenn dein Original-Raumschiff schießt, schießt das gespiegelte Raumschiff auch. Hat es ein Schutzschild aktiv, so hat das Double ebenfalls ein Schutzschild und so weiter...
Fliegst du mit dem Original von rechts nach links, so fliegt dir das Double entgegen: von links nach rechts. In der Mitte treffen sie sich kurz und fliegen dann an den jeweiligen Seitenrand.
Erleidet dein Double ein Treffer, so erleidet das Originalschiff ebenfalls einen Treffer. Wie gesagt, es läuft völlig synchron.
Vorteile des Mirror-Modes: -die Alien lassen sich in der Hälfte der Zeit abschießen. Vor allem im 99. Level sehr praktisch.
Nachteile: -Manchmal verliert man ein wenig die Kontrolle. -Man kommt schon mal durcheinander, in welche Richtung das Originalschiff gesteuert werden muss. -Da man 2 Schiffe im Auge behalten muss, ist es schwierig, den gegnerischen Geschossen auszuweichen, ohne selbst getroffen zu werden.
Den Begriff Scoop kann ich schwer übersetzen. Ich nenne ihn daher Käscher. Einmal aufgefangen, bleibt er entsprechend der Länge des Time-Balkens, also auch zeitlich begrenzt, aktiv. Mit ihm lassen sich Alien einfangen und für sich arbeiten. Jeweils 1 eingefangenes Alien befindet sich dann zu jeder Seite. Schießt du, schießen sie auch. Für dich. Ein Bullet der über dir fliegenden Alien treffen zuerst die gescoopten Aliens links und rechts von dir. Erst wenn diese abgeschossen wurden, können die Alien dein Raumschiff treffen bzw. abschießen.
Solange das Scoop aktiv ist, das erkennt man am Sound und an einer Art grünem Fächer, kannst du neue Alien einfangen (aber nie mehr als 2 gleichzeitig mit dir tragen) bzw. weitere Alien von dir abwehren, indem sie von dir weg katapultiert werden. Sie gelten als getroffen und verschwinden aus dem Screen.
Diese Shields sind Schutzschilde. Nimmt man so ein grünes, rundes Shield auf, so hat man entsprechend der Länge des Time-Balkens eine bestimmte, begrenzte Zeit ein Schutzschild aktiv (runde Hülle um das Raumschiff herum) und kann nicht abgeschossen werden. Sie wirken also wie Ship Armour (oben erläutert), halten aber nicht immer so lang. Färbt sich die Schutzhülle um dein Raumschiff herum langsam rot ein, läuft die Schutzfrist bald ab und verschwindet dann ganz. Dein Raumschiff ist dann nicht mehr geschützt.
Im Subgame Memory Station, eines von mehreren zusätzlichen Bonus-Spielen im Spiel, muss man Pärchen sammeln. Es gibt in der Memory Station allerdings drei Symbole, die nicht als Pärchen sammelbar, sondern nur einzeln zu finden sind. Das sind das Extra-Time-Symbol, das Less Time-Symbol und die Birds (Eagles, Engel), die Vögel-Symbole (die leider als solche nur schwer zu erkennen sind).
Die Birds gehören zu einer zu absolvierenden Aufgabe im Spiel. Sie erscheinen in einem laufenden Spiel insgesamt nur 10x. Es kann durchaus 100 Memory Spiele im Spiel dauern, bis man alle 10 Vögel gefunden hat. Manche Spieler spielen ein Spiel mit 1000 Level oder darüber hinaus und haben noch nicht alle 10 Vögel in den Memory Stations gefunden. Manchmal spielt man nur 500 Level mit nichtmal 100 Memory Stations darin und hat bereits alle 10 Vögel gefunden. Dies scheint wirklich Glückssache zu sein.
Die Aufgabe dahinter ist ein Secret. Ohne diese 10 Vögel aus dem Memory kann man nur einen Höchstbetrag von 99,990 $ ansammeln. Mehr nicht.
Hat man 10 Vögel (Birds), ertönt ein akustisches Signal und man kann sein Spielgeld aufstocken, also von bis dahin maximal 99,990 $ auf bis zu maximal 999,990 $. Das Beste wäre aber, nur max. 449,990 $ zu sammeln und ab diesem Betrag nun mit einem xC den Betrag auf 899,980 $ verdoppeln. Sonst dauert das Knete-Hamstern zu lang bzw. klappt manchmal gar nicht. Aber Vorsicht: hat man mehr als 449,990 $ erspielt, kann man seine Dollars nicht mehr mit einem xC verdoppeln. Das bedeutet, ab 899,980 $ muss der fehlende Restbetrag von 100,010 $ mühsam zusammengesammelt werden, bis man schlussendlich die alles entscheidende Summe von 999,990 $ zusammen hat. Dann erhält man eine besondere Auszeichnung, die ich unter *Shields* näher erläutere. Wie gesagt, es erscheinen nach Auffinden der 10 Vögel keine weiteren mehr im laufenden Game.
Seit Version v1.2d erscheint nun links neben dem Spielgeschehen grafisch, wie viele Birds man gesammelt hat. Dabei wird farblich unterschieden: blaue Birds = noch nicht alle vollzählig gesammelt; rote Birds: alle Birds gesammelt.
Nimmt man diesen Bierkrug auf, befindet man sich im Drunk-Mode. Drunk heißt betrunken, besoffen, blau. Es bewirkt, dass man nach rechts fliegt, obwohl man grad nach links steuert. Und umgekehrt das Gleiche: man fliegt nach links, obwohl man rechts steuert. Die Dauer dieser Promille-Phase hängt von der Länge des Time-Balkens ab.
Mit dem Jug sind Secrets und Auszeichnungen (siehe links in der Navi-Leiste *Shields*) verbunden.
Das Laserschiff erscheint in der Regel sehr selten. In einem 1200-Level-Spiel sah ihn 4x. Was ihn zum Auftauchen bewegt, konnte ich bisher nicht nachvollziehen. Seine einzige Absicht ist, dein Raumschiff zu vernichten, indem es einen extrem breiten Laserstrahl senkrecht nach unten auf dein Raumschiff richtet. Ohne Ship Armour bzw. Shield und einer starken Schusswaffe ist es kaum möglich, diesen Angriff zu überstehen. Ansonsten braucht man zumindest eine Waffe, die auch schräg hochschießt um dieses Laserschiff zu treffen und zu eliminieren. Der Abschuss des Laserschiffs bringt mindestens satte 10 Millionen Punkte und ist es daher eigentlich immer ein Versuch wert, ihn zu erledigen.
Tipp: Niemals direkt unter ihm stehen, sondern nur links oder rechts vom Grünstreifen. Wenn er durch das Spielgeschehen wandert, aufpassen, beim Schießen mitwandern.