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letzte Aktualisierung: 15. Oktober 2005



Vorweg:
Es gibt keine Cheats! Nix, Nein, Nada, No!
Ihr könnt alles ausprobieren, es wird nichts passieren. Das ist so wahr wie das Amen in der Kirche!


Nachgelistet findet ihr gute Tipps von den Mitgliedern des Forums:



(!) Die Zeit:


Die Extrazeit-Icons im Spiel geben dir zusätzliche 5 Sekunden Zeit, solange du den Zeitbalken noch nicht voll hast. Ist dem aber so, bekommst pro Time-Icon 25,000 Bonuspunkte geschenkt.


Nimmst du ein xC auf, wenn gerade Ebbe in deiner Kasse ist, erhälst du 10 Sekunden Extrazeit. Dies funktioniert aber nur einmal pro Spiel.

Die kleinen grünen Uhren im Memoryspiel geben dir ebenfalls 5 Sekunden Extrazeit, sobald du davon ein Pärchen gefunden hast. Eine Karte mit Extra Time im Memory verhilft dir ebenfalls zu Extrazeit, aber diese wird nur im Memoryspiel dazu gezählt, nicht im übrigen Game.

Deine maximal zur Verfügung stehende Zeit ist abhängig von den 2 zu öffnenden Locks (siehe Profile). Die Dauer ist abhängig von der Zeit, die du für das schnellste Beenden eines Levels benötigt hast. Schaffst du es, einen Level in weniger als 2 Sekunden zu beenden (durch eine Smartbombe -Gem/Money- z. B.), kannst du über ein Gesamtzeitguthaben von 60 sek. maximal verfügen. Klärst du einen Level sogar unter 1 Sekunde, kannst du über maximal 90 Sekunden Zeit verfügen. Diese Zeitspanne ist so wichtig, wenn man einen Multiplikator, ein Schutzschild (Shield), Scoop oder Mirror Mode-Icon aufnimmt. Je mehr Zeit du zur Verfügung hast, umso länger bleiben die vorgenannten Bonusse aktiv. Dies trifft auch für den Drunk-Mode zu. Leider ,-)

Zum Zeitguthaben ist noch anzumerken: egal, was du auch tust, du kannst NIE über ein größeres Zeitguthaben wie 90 sek. verfügen! Jedes Zeit-Symbol, welches du aufnimmst, sobald der sogenannte T-Balken voll ist, gibt dir lediglich nur noch 25,000 Extrapunkte. 


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(!) Rotierende gescoopte Aliens:

Lösung zum Stoppen der sich drehenden (gescoopten) Aliens:
John David aus Edgars Forum hat dazu folgende Lösung gefunden:

Wenn die gescoopten Aliens sich wieder drehen,

- Escape drücken
- dann Alt + Escape drücken
- in der Task(Start)leiste auf das Game klicken
- jetzt sollte das Wort Pause rotieren
- Feuerknopf drücken.
- mindestens 1 Alien sollte jetzt stabil sein

- wiederhole die Prozedur
- beide Aliens sollten jetzt stabil sein.

Unter Umständen muss dies mehrmals wiederholt werden, bis es funktioniert. Dies kommt euch in den höheren Levels wirklich zu Gute.


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(!)  Bonusrunden:

Wie ihr wisst, ist es manchmal fast unmöglich, die Bonuslevel durchzuspielen, weil einem hier und da immer mindestens 1 Alien abzuhauen droht. Die einzige Rettung sind dann die Sub-Games Memory Station oder Meteor Storm sowie die Smartbombs Money und Gem, die man auffangen sollte (wenn sie denn fallen UND bevor der Counter im Bonuslevel zu zählen beginnt), um noch die komplette Punktzahl und den Extra-Punkte-Bonus für den Champion-Rank zu erhalten.


Ich habe mir in den Bonusrunden daher längst angewöhnt, die Aliens erst abzuschießen, wenn sie ganz nah an mich heran gekommen sind (soweit möglich) bzw. wenn sie sich direkt über mich befinden und so der kürzeste Weg zwischen dem Alien und mir besteht. Denn dann habe ich die Möglichkeit, Items wie Gem- oder Money-Bomb, Meteor Storm oder Memory Station aufzugreifen, noch bevor die Bonusrunde ausgezählt wird. In dem Moment nämlich, wo die Punkte zusammengerechnet werden, ist es zu spät für die Aufnahme von Gem- oder Money-Bombe, Meteor Storm oder Memory Station. Diese werden dann, wie ihr wisst, nicht mehr gegeben bzw. sind nicht mehr zu spielen.


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(!) Warp Malfunction:


Fehlfunktion! Keine Sorge, das ist so gewollt! Praktisch ein weiteres Sub-Game neben Memory Station und Meteor Storm, das gelegentlich auftritt. Hier sind zwischen 2 bis 8 große Alien abzuschießen. Das Gemeine an ihnen ist, dass sie schnell und heftig aus dem Nichts schießen (können), d. h., sie fliegen gelegentlich aus dem Screen, kehren aber auch wieder in das Geschehen zurück. Mehr als gleichzeitig 8 auf einmal hatte ich nie. Jedoch kann diese Fehlfunktion 5x hinter einander auftreten (und es soll sogar Spieler geben, denen dies sogar 10x hinter einander passiert ist). Jedes abgeschossene Alien wirft einen Rankmarker ab.

Meistens erscheinen sie zu zweit, zu viert, aber auch zu fünft, sechst oder acht. Und ich finde es gar nicht schlecht! Warp Malfunction eignen sich hervorragend, die Rankmarker-Serie vollzumachen. Im Gegensatz zur Memory Station, welches das Ziel, einen kompletten Rainbowrank oder inverse Rainbowrank aufzubauen, prompt zunichte machen kann, wenn man die Rankmarker aus dem Memory berücksichtigt, haben mir die Rankmarker aus der Warp Malfunction schon oft zu Super Auto Fire oder 500 geschenkten Level verholfen. Gleiches gilt für die Rankmarker aus Hurry up und Big Trouble.

Kommt es zur Warp Malfunction, heiß es, Ruhe zu bewahren. Es macht wirklich mehr Sinn, jedes einzelne Alien gelassen abzuschießen.

Rankmarker aus der Memory Station können lediglich fehlende Rankmarker ersetzen, man erhält durch sie, wenn die Serie komplett ist, die nächste Beförderung.


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(!) Das A und O für viel Spielspaß heißt immer noch: erstmal kräftig Level sammeln!
Die Level-Locks zu öffnen ist das Wichtigste in diesem Game. Denn je mehr Levellocks ihr geöffnet habt, um so leichter wird das Spiel, die Punkte höher. Die Levellocks könnt ihr euch hier ansehen:
Level- und Punkte-Locks

Bereits nach 10,000 Level fällt z. B. kein SingleShot mehr herunter. Danach kein DoubleShot. Und bei 25,000 Level auch kein TripleShot mehr.
Wenn diese drei simplen Waffen schon nicht mehr fallen, habt ihr es viiiel leichter.

Leider hat man seit v1.1 nur noch nach jeweils 2 Big Bosse (die Mutterschiffe von den kleinen Aliens) die Möglichkeit, sich 500 Level schenken zu lassen.
Es ist sehr mühsam, den umgekehrten Rainbowrank zu sammeln, da seit v1.1 wesentlich weniger passende Rankmarker fallen. Gerade bei den Big Troubles kann es passieren, das nach Abschuss kein einziger Rankmarker fällt. Oder man nimmt versehentlich einen falschen Rankmarker auf, da mit dem Geldregen (v1.2) der Bildschirm sehr unübersichtlich werden kann.

Mein Tipp dazu: bewaffnet mit 2 Ship Armour (und mit Glück noch mit 2 gescoopten Aliens) im jeweils 3. Level ein Mutterschiff übrig lassen und das Hurry-up-Ship abwarten, dieses so häufig kommen lassen und abschießen, bis man alle Rankmarker von unten nach oben einmal eingesammelt hat.

Lasse dir so oft wie möglich 500 Level schenken. Das ist sehr anstrengend und zeitraubend, aber die geöffneten Levellocks machen dir dann das Spielerleben leichter!

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(!) Warblade Champion:
 
Warblade Champion wird man, wenn man alle Beförderungen durch hat bis zum Warblade Grandmaster *** Gold Stars. Dann bzw. schon während dessen spielt ihr 2 x 12 Bonuslevel in Folge erfolgreich durch (Level 99 lässt sich am besten mit Laserbeam oder War1Plasma, Super Auto Fire und 2 gescoopten Aliens bewältigen. Noch besser ist es, Scoop zusätzlich noch aktiviert zu haben). Nun solltet ihr den Hinweis ***a new rank is available*** erhalten und werdet  zum Warblade Champion ausgezeichnet, wenn euch bis dahin kein Fehler unterlaufen ist.

Mit diesem Rank könnt ihr ab der ersten Aktivierung immer in allen weiteren Games ausgezeichnet werden. Ihr müsst, einmal aktiviert, nie wieder die o. a. 24 Bonuslevel erfolgreich absolvieren, sondern erhaltet nach dem Grandmaster *** Gold Stars automatisch die nächste Beförderung zum Champion.

ACHTUNG: Wer im Easy-Mode spielt, kann nicht höher als bis zum Champion-Rank aufsteigen!


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(!) Tipps zum 100. Lvl/200 Mio-Punkte-Lock:

Das Wichtigste zuerst: ein Multiplikator! Am besten natürlich den x5-Multiplyer. Wer auf Punktejagd ist, sollte immer einen x2- oder x5-Multiplyer aufnehmen, wenn es geht. Diese Multiplikatoren sind der Schlüssel zu vielen Point-Locks! Sie fallen offen als Item herunter, verstecken sich gelegentlich hinter Fragezeichen-Symbolen oder im Memory-Game bzw. Meteor Storm.

Wie ich die ersten 100 Level durchspiele:
Die ersten Level spiele ich ganz normal durch, fange aber bereits an, die Buchstaben entweder mit dem E oder dem A beginnend zu sammeln und dann in der Reihenfolge, in der sich dann die Wörter Extra oder Artxe ergeben. Auf diese Sammelweise lassen sich bis zu 5 Mio. Punkte erwerben sowie zusätzliche Leben und Armour etc.
Den ersten Rankmarker in Level 3 nehme ich nur auf, wenn er rot ist.
Sobald ich über genügend Cash verfüge, kaufe ich mir die Waffe Plasma, Ship Armour und kaufe zunächst Speed, bis der Balken voll ist. Von da an lege ich mein Geld in Armour, Bullets und Time an, behalte aber stets mindestens 1200 $, um Ship Armour nachkaufen zu können.

Mit Level 3 beginnend fange ich an, meine Dienstgrade aufzubauen, Super Auto Fire zu erhalten und geschenkte Level einzuheimsen. Ich lasse im jeweils 3. Level einer Alienserie 1 Mutterschiff übrig, da es deutlich größere Bullets abschießt, die man leichter erkennen kann. Auch ist das Mutterschiff in der Regel wesentlich behäbiger unterwegs als die kleinen Aliens. Brauche ich Geld, warte ich mindestens 8 Hurry-up-Schiffe ab, bis das Geld-Schiff erscheint. Die Hurry-up-Schiffe werden zwischenzeitlich abgeschossen, den Missiles ausgewichen. Die herunter fallenden Rankmarker werden je nach Bedarf eingesammelt. Möchte ich lediglich einen neuen Dienstgrad, sammel ich den RainbowRank voll. Möchte ich Super Auto Fire, sammel ich die Rankmarker von rot nach rosa jeweils einmal. Möchte ich die 1x alle 50 Level möglichen 500 Level geschenkt bekommen, sammel ich die Rankmarker von rosa nach rot.
Sobald man einen der verschiedenfarbenen Rankmarker eingesammelt hat, lassen die Hurry-up-Schiffe nur noch Rankmarker in den fehlenden Farben fallen, allerdings nicht immer der benötigten Reihenfolge nach. Ich verlasse den jeweils 3. Level nach Möglichkeit nie ohne alle 6 Rankmarker eingesammelt zu haben. Fehlt einer und ich habe noch Cash übrig, kaufe ich den 6. fehlenden Rankmarker und zusätzlich noch einen 7. Rankmarker im Shop nach. Für den 7. Rankmarker gibts bereits im Shop 1 Extra-Million, mit Multiplikator entsprechend mehr.
Wer zwischenzeitlich jeden übrig gebliebenen Penny auch in Time angelegt hat, verfügt vielleicht auch noch über einen x5-Multiplikator und verlässt dann erst wieder den Shop. Die Beförderung bringt in dem Fall 5 Mio Punkte.

ICH LASSE MICH ALSO DURCH JEDES 3. LEVEL EINER ALIEN-SERIE BEFÖRDERN!


Ab Level 8 beginnen die Bonusrunden. Die dürfen auf keinen Fall versiebt werden. Warum, siehe folgende Absätze:


Hier ein simples Beispiel, wie man in den ersten (!) 100 Leveln des Spieles allein durch die darin enthaltenen 12 Bonuslevel rund 40 Mio Punkte erspielen kann, ohne dabei auch nur einen einzigen Alien abgeschossen zu haben!

Vom jeweils 1. bis zum 100 Level gelangt man 12 x in einen Bonuslevel. Spielt man diese erfolgreich durch, erhält man folgende Punkte


Level 08: 10.000 Punkte
Level 16: 25.000 Punkte
Level 24: 50.000 Punkte

Level 33: 100.000 Punkte
Level 41: 250.000 Punkte
Level 49: 500.000 Punkte

Level 58: 1.000.000 Punkte
Level 66: 2.500.000 Punkte
Level 74: 5.000.000 Punkte

Level 83: 10.000.000 Punkte
Level 91: 10.000.000 Punkte
Level 99: 10.000.000 Punkte

Rechnet man diese 12 Summen zusammen, erhält man so schon eine Gesamtpunktzahl von 39,435,000 Punkten, es fehlen noch 160,565,000 Punkte. Für das Abschießen der Big Trouble erhält man (ohne Multiplikator):

1. BT = 0,5 Mio,
2. BT = 1,0 Mio,
3. BT = 5,0 Mio und
4. BT = 10  Mio Punkte, was insgesamt 16,5 Mio Punkte ausmacht.

Das Abschießen eines, ich gebe zu, relativ selten erscheinendes LaserShip bringt ohne Multiplikator 10 Mio Punkte. 

Noch mehr Punkte? Kauft Rankmarker im Shop dazu. Irgendwann lässt dann ein Mutterschiff oder eines der Big Trouble die sogenannten Fastest Rankmarker fallen (glasig-lila, sehr sehr schnell). Dieser Rankmarker degradiert euch wieder runter, sobald wieder 6 Rankmarker komplett sind, zieht aber keine Punkte ab! Um die Degradierungen zu stoppen, müsst ihr wieder Rankmarker im Shop dazu kaufen und nebenbei weiter Rankmarker sammeln. Spielt weiter, bis ihr wieder Grandmaster *** Gold Stars seid. Schon damit beginnen, weiter erfolgreich im Beenden der Bonuslevel zu bleiben oder erneut die insgesamt 24 Bonuslevel erfolgreich zu Ende bringen. Geschieht dies, wird man wieder zum Champion befördert und hat nebenbei weiter fleißig Punkte eingesammelt.  


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(!) Memory Station:

Unter dem Spielfeld wird unten angegeben, wie viele Paare versteckt sind. Die ermittelten Paare werden abgezogen, die Anzahl der Versuche angegeben.


Pro erfolgreich beendetem Memory-Spiel erhält man 25.000 Punkte mehr, beginnend bei 25.000 Bonus-Punkte. Möglich sind Millionen (mein Höchststand 1,250,000, dann loste ich ab). Multiplyer erhöhen die Punkte nochmal entsprechend.

Wem das Memoryspiel zu lange dauert, kann mit dem rechten Mausklick oder dem 2. Feuerbutton den Ablauf des Memoryspiels erheblich verkürzen und erhält dafür Extrapunkte im Wert von 100 bis 1000 Punkte.



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(!) Hit Ratio-Locks:

Neue Locks auf der Profilkarte bzw. der damit erweiterte Shop (Highest Hit Percentage in one Game!) Erreicht man nach 25 Level

a. mehr als 70 % Hit Ratio, kann man im Shop ein Rocket Pack für 5,000 $,
b. mehr als 80 % ein Alien Lock für 15,000 $,
c. mehr als 90 % Hit Percentage ein Super Auto Fire für 30,000 $ kaufen.



Zu den Hit Percentage-Locks:

nach 25 Level kann man diese aktivieren bzw. werden sie auf der Profil-Karte sichtbar! Sie erscheinen darauf erst nach und nach und dies nur mit Steigerung der Trefferquote. Das heißt: in einem einzigen Spiel muss man eine Trefferquote von mindestens 70 % erzielt haben. Dies macht man aus meiner Erfahrung am besten, wenn man die ersten 100 Level durch hat und
bei Level 101 angelangt ist. Zu diesem Zeitpunkt hat man in der Regel genug Geld zusammen, um eine besonders gute Waffe kaufen zu können. Ich kann nur Laserbeam dazu empfehlen. Weiter eine gute Voraussetzung ist, Super Auto Fire aktiviert zu haben. Dieses erhält man, sobald man die Rankmarker jeweils einmal von rot nach rosa runter eingesammelt hat. Dabei müssen Rankmarker, die im Memory Station aufgesammelt wurden, so ignoriert werden,
als wären sie gar nicht vorhanden. Das wieder heißt: du hast schon einen roten und danach einen orangefarbenen Rankmarker gesammelt. Im Memory nimmst du den gelben auf (oder sogar noch mehr). Tu nach Memory einfach so, als sei der gelbe nicht vorhanden und versuche dann, ihn im regulären Spiel durch Mutterschiffe, Hurry up-Schiffe, Big Troubles oder Warp Mulfunctions einzusammeln.

Sobald du diese Quote erreicht hast, erscheint auf der Profilkarte ein bisher unsichtbares Lock. War deine Trefferquote gleich besser, also bei 90 %, sind bereits alle 3 neuen Locks offen.


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(!) Alien Lock

Man behält seine mit Scoop eingefangenen Aliens während des Warp-Fluges zum Shop und diese bleiben auch nach dem Shoppen, Memory Game oder Meteor Storm erhalten.

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(!) Drunk Mode:

Wer mit der Tastatur nicht im drunk-Mode den Meteor Storm bis zum Ende schafft, sollte sich ein Gravis Gamepad für den PC besorgen. Dieser wird aber nicht mehr hergestellt, ist jedoch noch reichlich über Ebay zu erwerben! Dieser Tipp stammt von BIGSTEVEN.


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(!) Der 2. Big Trouble (Level 50):

Immer nach ganz rechts oder ganz links ausweichen. Dann wird man nicht getroffen!


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(!) Meteor Storm:

Abstand zum Monitor nehmen. So erhält man einen besseren Überblick und kann schneller auszweichen.


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(!) Totenköpfe:

Ein aufgefangener Totenkopf reduziert - je nach Farbe - die Menge an Speed, Bullets und Time. Je mehr Totenköpfe (Skulls) man jedoch in einem Spiel sammelt, umso mehr Chancen hat man auf mehr Cash, mehr Extraleben etc.


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(!) Game Secrets:

Ob ihr ein Secret noch erspielen müsst oder bereits abgearbeitet habt, erkennt ihr (wie bei beta 11 release 4), wenn ihr im Shop Game Secrets kauft und sich dabei die Karte mit dem Secret-Text öffnet. Habt ihr das soeben gekaufte Secret bereits erledigt, befindet sich unten rechts auf dem Kärtchen ein rotes Häkchen.
Beachtet aber: Wenn ihr gerade dabei seid, einmal alle 30 Secrets in nur einem Spiel abzuarbeiten, nützen euch die roten Häkchen auf den Karten nichts. Das Häkchen zeigt nur, dass ihr das Secret überhaupt irgendwann einmal in irgendeinem Spiel gefunden habt.

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(!) Wie es möglich ist, Level in 0,00 Sekunden zu klären:

Dies ist machbar, wenn du im richtigen Moment das Glück hast, in einem Bonuslevel eine Gem- oder Cashbombe (Money Bomb) aus dem Level davor aufzugreifen.

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(!) Bis v1.0 konnte man das Geld noch bis zu einer Summe von 499,990 $ auf 999,980 $ verdoppeln, sobald man erst einmal 10 Birds in den Memory Spielen gefunden hatte. Dies ist seit v1.1 nicht mehr möglich. Man muss zwar nach wie vor 10 Birds sammeln. Die Grenze zum Verdoppeln liegt nun aber bei 450,000 $. Sobald man auf diese Summe kommt, ist also eine Verdopplung nicht mehr möglich. Also drunter bleiben bei 449,990 $. So kann man sein Geld maximal auf 899,980 $ verdoppeln. Die fehlenden 1´00,010 $ für das Money Shield müssen dann mühsam während des Spiels eingesammelt werden.

ACHTUNG: BEI DEN VORGÄNGERVERSIONEN MUSSTE MAN MIT DEM HÖCHSTMÖGLICHEN BETRAG KAPUTT GEHEN. DAS IST JETZT NICHT MEHR ERFORDERLICH: SOBALD MAN 999,990 $ ERSPIELT HAT, ERSCHEINT DAS MONEYSHIELD AUTOMATISCH.
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(!) JAWS ultimative Time-Trial-Tipps:

1. möglichst schnell bei :Start with Super-Auto-Fire *15 Mio.* und +1 Minute Timebonus
    *20 Mio* ankommen

2. immer einen x5 haben

3. immer mit 2 angescoopten Aliens fliegen

4. Aliens nicht wegscoopen

5. möglichst immer mit Shield fliegen

6. bei maximum Speed trotzdem jedes Speed-up aufsammeln, vergl. oben = 25.000 pkt

7. seiner Meinung nach der wichtigste Punkt: sich merken, wo die einzelnen Aliens erscheinen und versuchen sie gleich abzuschießen, sobald sie auftauchen.